怎麼為品牌找到消費者,甚至進一步讓他們主動推廣您的品牌?美國 Smart Design 品牌體驗總監 Paulette Bluhm 與資深商業設計師 Kristi Elliot-Heitman 列舉四大要素1,中心皆環繞著「人」,若能切身實踐,包括消費者與員工,他們都將成為您忠誠的品牌傳教士(Evangelist)。
公司剛開始設定商業模式時,通常首先必須釐清三個問題:
一般而言我們會優先處理第一個和第三個問題,因為公司傾向假定,倘若有了優異的產品和服務,自然會找到市場區隔,並能順利將產品推銷給目標族群。
不過,如果能先思考「為什麼人們需要我的產品,我的產品又為什麼將會(或應該)對他們的生活產生意義」這個問題,就有更好的機會在正確的時間,把消費者與服務或產品連結起來,我們能以更有意義的方式且更直觀地接近顧客。
比如說,Buzzfeed 本來是以搞笑圖片、影片起家,但後來發現他們的讀者也對政治或文化議題感興趣,去年轉型加入政治、科技等議題,但可愛貓咪圖或搞笑列表文(22 個小狗是個阿宅的指標、22 張會毀了你童年的圖⋯⋯)依然存在,現在 Buzzfeed 每個月有 2500 萬不重複訪客。
昨天我們刊登的「『為你好』 app 經常使人半途而廢的原因」,重點也是以人為出發點,找到顧客的隱性需求,而非強迫他們建立新的習慣,兩者或許就是先思考「人」還是先想「產品」的差異所在。
與人們產生聯繫,並非只有「理解並滿足他們的需求」這麼單純,企業要思索的,還有在每個接觸點2上消費者如何與品牌互動。
樂天市場是日本首屈一指的網路購物零售商,他們之所以達成今日成就,除了建立消費者的忠誠度外,與網路商家的關係打好也是很重要的關鍵。
樂天賦予商家直接與消費者溝通互動的權力,後者的需求或疑問馬上能夠被滿足或解決,於是一個環環相扣的強韌生態體系便建立起來。樂天市場今年營收與利潤較去年成長 20%,並且收購 Buy.com 與 Play.com 拓展全球市場,顧慮全局、雙向建立忠誠可以說是樂天大放異彩的功臣。
本來很愛,為什麼不愛了⋯⋯就像談戀愛一樣,人類通常無法明晰的闡述為什麼突然對產品或服務感到厭倦,我們就是會在霎那間莫名冷感。因此,公司必須持續製造驚喜時刻,用新的創意與顧客連結,以避免他們累了膩了想分手。
本文作者為美國家居用品 OXO 擔任設計(Smart Design 為 OXO 的設計夥伴),OXO 經常收到客戶「想擁抱與親吻 OXO」的評價,多年來 OXO 從只有 15 種產品擴大到上百種產品,包括全新的 OXO Tot 產品線。他們也實踐「通用設計」理念,以不同的觀點看待事物,從而製造出讓生活變得更美好更獨特更有趣的用品。